EN BUSCA DEL TESORO

EN BUSCAR DEL TESORO por CRISTINA ELVIRA REY tiene licencia bajo

domingo, 18 de febrero de 2024

SOS 3 AÑOS

  

 

          RECURSO ORIGINAL @ensenoyaprendo                RECURSO ADAPTADO


                       

         En primer lugar, he modificado el texto del recurso, puesto que lo he adaptado para mi alumnado de 3 años, y por ello, he introducido pictogramas e imágenes en vez de texto, haciéndolo a su vez inclusivo.

         En segundo lugar, algunos de lo dibujos que aparecían los he modificado por otros que considero que son más claros, algunos de ellos sacados de la web de ARASAAC que proporciona pictogramas con libre distribución para facilitar la accesibilidad de todo el alumnado, dando respuesta a los principios de Diseño Universal de Aprendizaje.

Autor pictogramas: Sergio Palao. Origen:ARASAAC (http://www.arasaac.org). 

Licencia: CC (BY-NC-SA). Propiedad: Gobierno de Aragón (España)



viernes, 3 de noviembre de 2023

EN BUSCA DEL TESORO

 

EN BUSCA DEL TESORO

Dimensión del pensamiento computacional: descomposición y abstracción; secuenciación y algoritmo.

Edad, curso: 5 años, 3º de E.I.

Contextualización de la actividad: Nos situamos en el segundo trimestre el curso, en la semana del carnaval. Aprovechando que estamos trabajando la Patarrona del carnaval con nuestros alumnos, y que se van a disfrazar de piratas, les plantearemos un reto de carácter cooperativo, con el fin de potenciar la comunicación y el intercambio de ideas: seguir las instrucciones para “encontrar el tesoro pirata”.

Material necesario: Tizas, sobres y papeles, tarjetas con flechas, tarjetas de calaveras, tesoro pirata y monedas de chocolate.

Actividad: la maestra prepara la actividad aprovechando un gran espacio del centro como es el patio para realizar con tizas una gran cuadrícula, con los cuadrados de igual medida. Estableceremos una casilla de salida, marcándola con una “x”, y colocamos el tesoro en una de las casillas. De la misma manera, distribuimos distintos sobres por la cuadrícula, cada uno de ellos con una de las tres cifras del candado, así como obstáculos en algunas de las casillas.



Una vez preparada y disfrazados, les proponemos como último reto de la Patarrona del carnaval, encontrar el tesoro pirata. Para ello, entre todos, con la ayuda de tarjetas con distintas flechas, irán dibujando las flechas con las distintas direcciones “hacia delante, giro a la derecha, giro a la izquierda, y hacia atrás” que tienen que recorrer hasta llegar al primer sobre, después el recorrido desde el primer sobre al segundo, y después, desde el segundo hasta el tesoro.

Cuando han pensado, vivenciado y dibujado las instrucciones, entre todos tendrán que elegir a un compañero para que realice el recorrido siguiendo dichas instrucciones, con el objetivo de llegar a través de ellas hasta los distintos sobres, conseguir las cifras del candado, y llegar al tesoro para abrirlo y encontrar una moneda de chocolate para cada uno.

Evaluación: como propuesta de mejora se plantea realizar la actividad en pequeños grupos, pudiendo aprovechar desdobles, y en vez de ir dibujando las flechas, ir colocando las tarjetas con las flechas correspondientes en tres paneles: uno panel por cada reto.

EN BUSCAR DEL TESORO © 2022 por CRISTINA ELVIRA REY tiene licencia CC BY-SA 4.0

lunes, 20 de mayo de 2013

Reflexión sobre el uso y manejo de Twitter

Reflexión sobre el uso y manejo de Twitter



A lo largo de este segundo semestre en mi primer año en la Universidad de Burgos, he aprendido diversas cosas que me servirán en un futuro como futura maestra de Educación infantil.

En este caso, me toca reflexionar sobre lo que he aprendido usando el Twitter en la asignatura de Tics. Empezaré con una pequeña introducción de qué es Twitter.

Twitter es un aplicación web gratuita de microblogging que reúne las ventajas de los blogs, las redes sociales y la mensajería instantánea. Esta nueva forma de comunicación, permite a sus usuarios estar en contacto en tiempo real con personas de nuestro interés a través de mensajes breves de texto a los que llamamos Tweets.

¿Cómo podemos utilizar el Twitter en la escuela?

La ventaja de utilizar una herramienta como ésta para la educación es que es instantánea. Twitter y los medios de comunicación en general, pueden convertirse en una herramienta educativa sorprendentemente útil, dando a los estudiantes y profesores una forma fácil de comunicarse que va más allá del horario lectivo. Con el uso de este hashtag sencillo (#), se hace muy fácil clasificar los tweets, dando a los estudiantes una manera fácil de seguir la información que está asociada a una clase específica. Por otra parte, los profesores pueden crear cuentas de Twitter o listas específicas para un curso que pueden seguir los estudiantes, facilitando encontrarse lo unos con los otros en Twitter.

Debido a la flexibilidad del medio, realmente no hay límite a lo creativo que puede ser el uso de Twitter en un ambiente educativo.

Todo este proceso, dependerá por supuesto, de la comprensión de los estudiantes sobre cómo usar Twitter. Teniendo en cuenta en lo popular que se ha convertido este servicio, es más que probable que ya estemos familiarizados con él y sus complicaciones la mayoría de gente, pero si no es así, vale la pena aprender a usar esta herramienta, y también usarla.

Con esta herramienta, los alumnos podrán ver las actividades que les proponen los profesores, incluso enlaces en los que los profesores les muestren alguna página web en la que ayuden a los alumnos con las tareas. También, los niños pueden manifestar sus dudas a dichos profesores, y al resto de clase, y les serviría de ayuda generalizada.

Los profesores por otro lado, podrán escribir y enlazar artículos o vídeos que les parezcan curiosos para que los alumnos puedan verlos, incluso trabajos que los propios alumnos han hecho en clase, pueden escribir un Tweet y enlazarlo a la página de su blog para poder visualizarlo todos. Es otra manera de que los padres puedan ver lo que sus hijos han hecho, sin necesidad de estar metiéndose continuamente al blog para ver si hay algo nuevo.

Los profesores pueden crearse sus propios grupos y organizarse entre ellos, proponer cosas nuevas, etc. Sirve como herramienta socializadora entre el profesorado.

¿Qué me ha aportado Twitter como experiencia educativa?

Si que es cierto, que Twitter quita horas de estudio, pero mediante esta red social se aprenden noticias nuevas. Antes de usar Twitter en clase, no lo usaba en casa, ya que tenía una cuenta creada pero no sabía las utilidades que esta herramienta me ofrecía, y menos educativas. He seguido a personas relacionadas con la educación y he podido ver las opiniones que tenían sobre la actualidad en el mundo educativo, y sobre todo he podido enterarme mediante la publicación de artículos de periódico, que opina la inmensa mayoría sobre la nueva Ley educativa (LOMCE).


¿Qué he aprendido sobre las Tic en Twitter?

Sobre todo el uso educativo que tiene. No sólo sirve "como perdida de tiempo" que dirían los padres, sino que puede ser de gran ayuda para mi futuro como docente, a pesar de que me parezca que Edmodo puede ser una herramienta más útil, pero esta también lo es.

He aprendido que en el siglo en el que vivimos "Internet lo es todo". Quien no sabe usa Internet o redes sociales, no está modernizado ni "a la orden del día". Poco a poco, con el trascurso del siglo, se van haciendo nuevos avances en el mundo de las nuevas tecnologías y sobre todo los que vamos a ser futuros maestros como yo, debemos de conocer bien todas las herramientas que nos puede aportar Internet, para potenciar el uso y manejo de los niños.


Tipos de wikis

Tipos de wikis

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Os presento con esta entrada todos los tipos de wikis sobre los que hemos trabajado en clase los alumnos de 1º de Educación infantil en la asignatura de Tics. Cada grupo a presentado un trabajo sobre las distintas herramientas educativas que nos pueden ser útiles en nuestra futura docencia como maestros.

(Pinchando en los títulos de cada una de ellas, un enlace nos llevará a una página web en donde podemos encontrar más información sobre cada una de las herramientas).

Animoto: es un servicio gratuito online que nos permite crear vídeos rápidos con música, a partir de imágenes. Se pueden incluir filtros, efectos y transiciones de manera profesional, sin necesidad de ser un experto. Los vídeos realizados pueden ser bajados y compartidos en las redes sociales, reproducirlos en la mayoría de los móviles, o gravarlos a DVD para reproducirlo en cualquier unidad reproductora.


Calameo: es una cómoda aplicación que proporciona funciones importantes como publicar y compartir documentos online, de forma rápida pues tiene incorporado el sistema de lectura en Flash con un modo de revista virtual.

Edmodo: es una plataforma social educativa que tiene como objetivo principal la comunicación entre estudiantes y profesores. Se trata de un servicio de redes sociales creado para su uso específico en educación que proporciona al docente un espacio virtual privado en el que se pueden compartir mensajes, archivos, enlaces, un calendario de aula, así como proponer actividades y tareas y gestionarlas.


Comic Master: es una aplicación web que te permite crear comics en línea e imprimirlos directamente. Se pueden elegir fondos, el patrón de rayas, añadir diferentes tipos de burbujas de texto y añadir nuevas páginas para crear nuestra propia creación. Al registrarte de forma gratuita también podemos subir nuestras propias imágenes. Si lo deseamos, podemos digitalizar nuestro trabajo en papel, guardar e imprimir.
Aparece tanto como una herramienta creativa de ocio y entretenimiento y con claros objetivos pedagógicos y educativos.

Toondoo: es una herramienta super fácil de usar para crear cómics. Puedes usar los personajes que se muestran en ella o crear personajera nuevos. Puedes añadir escenarios pre-creados, objetos, etc. o creados por ti; y, por supuesto, los típicos bocadillos de cómic. Con un solo clic podemos cambiar la expresión de la cara y del cuerpo del personaje seleccionado, de modo que se adapte al texto que deseas mostrar en cada viñeta. Hot

Hot potatoes: es un sistema para crear ejercicios educativos (actividades didácticas) que pueden realizarse posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados. Su licencia no es libre.



ZooBust Libros en 3D: es una web en la que podemos crear vistosos libros en 3D. En los libros creados con esta herramienta podemos incluir imágenes, texto y enlaces. También cuenta con una versión premium que amplía las posibilidades permitiendo añadir audio e incluso tus propios dibujos. El editor es bastante sencillo, lo cual hace que su uso en el aula sea asequible además de divertido.

Storybird: es una herramienta 2.0 para crear cuentos e historias online y compartirlas en la red. Ofrece gran variedad de imágenes clasificadas por categorías y la posibilidad de construir las historias de forma colaborativa. Es una herramienta muy adecuada para trabajar la escritura, la lectura y también la creatividad de los alumnos más pequeños. Los cuentos o historias creados con Storybird pueden ser privados o compartidos en la red.

Photopeach: es una interesante herramienta para crear slideshows con fotos, texto y música. Su manejo es sencillo y el resultado excelente como pudimos comprobar en las actividades que hicieron nuestros compañeros en clase. Podemos hacer vistosas presentaciones de fotos de trabajos de clase, de actividades extraescolares o acontecimientos educativos. Se puede añadir música al slideshow y escribir subtítulos en cada foto, admite 30 fotografías y se puede visualizar en forma de película o espiral. Por supuesto, se puede compartir en diferentes redes sociales, incrustar en el blog y enviar URL por correo electrónico. Cuenta también con la opción de añadir comentarios.





Uso de una plataforma social: EDMODO

¿Qué es Edmodo?


Edmodo es una plataforma social educativa, un tipo de wiki. Una wiki es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios, que pueden así crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web, de una forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de una wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.

Esta plataforma social educativa que fue creada en el 2008 siendo el objetivo el es permitir la comunicación entre estudiantes y profesores. Se trata de un servicio de redes sociales creado para su uso específico en educación que proporciona al docente de un espacio virtual privado en el que se pueden compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de aula, así como proponer tareas y actividades y gestionarlas.


Mis compañeras y yo realizamos un vídeo tutorial para dar a conocer la herramienta Edmodo en clase. Este tutorial lo podemos ver en el siguiente enlace Vídeo tutorial Edmodo.

                                          

 Para presentar este trabajo hicimos un pequeño Powerpoint en el que explicamos con detalle todo sobre Edmodo. Describimos Edmofo, sus funciones, ventajas y desventajas, creamos una actividad que se podría hacer con los niños a través de Edmodo, y dimos a conocer otras que se habían realizado en otros centros.

La conclusión que tenemos sobre esta plataforma educativa es que es muy útil útil, gratis, está en español: podemos usarla principalmente con los padres de infantil, pero también podemos usarla para enseñar actividades u otras cosas desde nuestra cuenta de Edmodo, y enseñárselo a nuestros alumnos, en vez de una clase normal, desde las nuevas tecnologías., y como recurso para los profesores de infantil. Para que puedan comunicarse sobre todo con los padres de sus alumnos.

Bibliografía usada para este trabajo: 

__http://edmodo.antoniogarrido.es/__

martes, 7 de mayo de 2013

Mi entorno personal de aprendizaje (PLE)


Mi entorno personal de aprendizaje

En la siguiente entrada, he creado mi propio PLE a través de una herramienta 2.0 como es Mindomo, aunque también se puede hacer a través de otras herramientas como son Paint de Windows, Photoshop, o se puede hacer a mano.
He realizado un esquema de mi PLE, en el que he incluido herramientas que he aprendido durante el curso y otras que ya conocía de antes.

¿Qué es un PLE?

Un PLE es un conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza frecuentemente para aprender.







lunes, 29 de abril de 2013

Proyecto Colaborativo #kuentalibros


Proyecto Colaborativo #kuentalibros


                            

He participado en el proyecto colaborativo #Kuentalibros. La experiencia a sido satisfactoria, ya que a través del vídeo que he gravado he recomendado leer el artículo "Las instituciones educativas en la encrucijada de nuevos tiempos: retos, necesidades, principios y actuaciones" que aparece en un artículo de la revista Comunicar y tiene por autores a Mario Martín y Joaquín Gairín.
A través de este artículo, nos acercamos más a por qué el uso de las nuevas tecnologías y cómo debe de cambiar la escuela para adaptarse a las necesidades que tenemos en la actualidad, en el siglo XXI